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Tetris 2.0

Ayer navegando por Microsiervos , concretamente por la sección de juegos, me encontré uno bastante curioso. Se trata de una versión del Tetris bastante mejorada. Se llama Phytrix en referencia a Physic Tetris, ya que el juego es un simulador físico en sí. Vamos, que las piezas en vez de ajustarse a una cuadricula "caen" hasta asentarse. Evidentemente para poder sacarle todo el juego al simulador físico no encontramos las típicas piezas convencionales, si no cuadrados, hexágonos, circunferencias, y otras formas más complicadas a medida que vamos avanzando en el juego. Además el objetivo no es hacer lineas, si no agrupar las piezas del mismo color en grupos de tres cumpliendo los requisitos, que dependen del nivel.

Creatividad: sencilla y a bajo costo

No es la primera vez que pongo publicidad "curiosa" en el blog. Prueba de ello fue la entrada de  Los usos del iPad  o la otra donde mostraba Ok Go y sus videoclips . Esta vez en cambio os quiero hablar de EepyBird. EepyBird es... es... bueno realmente no se que es. En su pagina web te avisan de que en caso de que algún día lo descubras te matarán. O enviarán a un ninja para que lo haga. Como mínimo algo es cierto. Sus trabajos son muy originales, y se ganan la vida con el grandioso invento de añadir mentos a la coca-cola para producir geisers de espuma. De echo ostentan el récord Gines al mayor numero de geisers producidos a la vez (1.360 concretamente). Una vez aclarado esto aquí van tres de sus mejores trabajos. No tienen desperdicio.

Invasión de pixeles en N.Y.

Gracias a Patrick Jean podemos observar un vídeo bastante curioso. El mismo versa sobre un extraño fenómeno ocurrido en Nueva York. Resulta que la ciudad ha sido invadida por... ¡¡Los juegos retro!! Si, si; esos juegos de 8 bits a los cuales todos hemos jugado más de una vez. Juegos tan clásicos como el Tetris, el Pacman, Donkey Kong o el Arcanoid (entre otros). En el vídeo podemos observar (como en World Builder ) la integración de elementos totalmente virtuales con la realidad. No obstante este trabajo es algo más corto, tan solo dura dos minutos y medio. Os dejo el vídeo a continuación:

La evolución del Tetris

Todos sabemos de la existencia de ese juego de bloques el cual consiste en ir moviendo y girando los bloques de distintas formas a la par que estos van cayendo para colocarlos de forma que lineas se completen. En la medida que se completan lineas se gana más puntuación y sube la dificultad del juego. A más dificultad más rápido caen los bloque y más cuesta colocarlos en su posición correcta antes de que lleguen al final. Una vez explicado -de forma totalmente inútil, ya que todo el mundo ha jugado a ese juego una vez en su vida como mínimo y si no merece la muerte- el funcionamiento del juego empezaré a explicar el motivo de esta entrada.