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Mostrando las entradas etiquetadas como Videojuegos

Robot Unicorn Attack

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Primero de todo, como ya comenté en entradas anteriores, si no publico es a causa de todo le trabajo que hay que hacer por culpa del Akihabara, ya que del blog/web del mismo ( http://akihabara-deep.blogspot.com/ ) me estoy encargando exclusivamente yo. Estoy por hacer spam de mi blog allí y conseguir una buena cuota de visitas... Pero bueno vayamos a lo que nos interesa: Robot Unicorn Attack. Este es un juego, que me pasó alguien (ahora no recuerdo concretamente si lo vi en un blog o me lo paso Santau o Xaskiu...), en el cual tenemos que ir avanzando con nuestro unicornio robótico por el mapa. Con su poder de salto y de embestida tenemos que ir superando los obstáculos que se nos presentan en el camino. A más a más a medida que avanza y consigues por ello más puntuación la velocidad va aumentando.

Lluvia de colores en versión Arcanoid

Pues hoy vuelvo a obsequiaros con otro de estos minijuegos adictivos salidos de Microsiervos. Se trata de una versión del clásico Arcanoid pero con una serie de leves diferencias. Entre estas destacan que para ganar hay romper una pared entera (y bastante gruesa) de pixeles de colorines. Por contrapartida cada pixel destruido genera otra "pelota" con la que jugar produciendo de vez en cuando efectos en cadena muy bonitos. Al principio puede parecer aburrido pero os aseguro que una vez se produce el efecto en cadena el juego produce unos efectos visuales bastante llamativos y dignos de la espera anterior. A continuación podéis jugar al ya citado juego (como seguramente habéis perdido la bola os recomiendo que pulséis F5 para iniciar una nueva partida):

Habbo Hotel

Habbo Hotel es un mundo virtual que se caracteriza por tener millones de salas de chat diferentes representadas en diversas habitaciones de un hotel. Otro de los rasgos distintivos de de esta red social es su gran numero de integrantes españoles y de la juventud de estos (el 90% de ellos tienen edades de entre 13 y 18 años según ciertos estudios los cuales pongo en duda) y también de poseer una moneda virtual propia (los llamados créditos) que se puede obtener a cambio de dinero real. Combinar dinero con chavales de 13 años, y en muchas ocasiones 12, no suele ser una buena idea y da como resultado miles de "timadores" virtuales los cuales intentan persuadir a los demás de que les den sus preciados furnis (muebles virtuales comprados con créditos). Cosa que muchas veces consiguen. De echo en Finlandia se han llegado a hacer detenciones policiales a timadores que habían conseguido amasar fortunas virtuales de hasta 4.000 € de este modo.

Otro de esos malditos juegos adictivos

Si, uno más. Y con el mismo origen que los otros, Microsiervos . Esta vez se trata de un juego en flash que consiste en colocar dinamita en unas estructuras de forma que, al explotarla, la demolición cumpla unos ciertos requisitos. Como por ejemplo que los escombros no superen una determinada altura o que no toquen al edificio de al lado. Es un juego muy sencillo, y tan solo tiene 20 niveles, así que no tardas demasiado en pasártelo. Pero debido a que es sumamente adictivo, después de habértelo pasado te quedas haciendo pruebas y experimentando formas más destructivas o menos dañinas de destrozar los edificios. Se llama Demolition City y podéis jugarlo a continuación:

Mario al cuadrado, juego y video

Muchos son aquellos que todavía se sienten nostálgicos de aquel Mario Bros al que jugaban a la NES o a la Atari y desean seguir echando unas partidas de vez en cuando. También los hay que no solo se sienten nostálgicos de aquellos juegos, si no que poseen todos los requisitos para entender su total funcionamiento e incluir en los sencillos juegos de Mario personajes como Samus, Link o Megaman y luego colgarlos en Internet a modo de sencillo juego Flash. Para todos lo que querríais saber como funciona eso de matar goombas con la espada de Link o con las minas de Samus podéis disfrutar de este juego en flash aquí:  http://www.newgrounds.com/portal/view/534416

Tetris 2.0

Ayer navegando por Microsiervos , concretamente por la sección de juegos, me encontré uno bastante curioso. Se trata de una versión del Tetris bastante mejorada. Se llama Phytrix en referencia a Physic Tetris, ya que el juego es un simulador físico en sí. Vamos, que las piezas en vez de ajustarse a una cuadricula "caen" hasta asentarse. Evidentemente para poder sacarle todo el juego al simulador físico no encontramos las típicas piezas convencionales, si no cuadrados, hexágonos, circunferencias, y otras formas más complicadas a medida que vamos avanzando en el juego. Además el objetivo no es hacer lineas, si no agrupar las piezas del mismo color en grupos de tres cumpliendo los requisitos, que dependen del nivel.

Portal y And I still alive

Hace no mucho mi amigo Kein me recomendó un blog de diseño el cual el suele seguir. Se trata de Tu mente crea  y a pesar de ser un blog de diseño podemos encontrar cosas muy interesantes. Lo malo es que debido a mi gran memoria he tardado lo mio en acordarme de ponérmelo en mi lector RSS. El caso es que estaba yo en casa de Kein echando un vistazo a dicho blog y me encontré con un videoclip de And I still alive. Esta canción aparece a modo de cierre una vez te pasas Portal, un juego para ordenador. Este juego se caracteriza por tener un sistema un tanto peculiar que consiste en, mediante una arma que dispara portales conectados entre sí, resolver las diversas situaciones que el juego te va presentando.

Pokemon Diamante, rescate y fin

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Después de tener un año y pico abandonado el juego he decidido acabármelo. Todo por una simple razón. La salida al mercado del remake del oro y el plata. Ya se que no tiene mucho que ver, pero como una amiga me ha dejado jugar al oro y no tengo intención de comprármelo pues ahora he vuelto a tener ganas de jugar. Y ya que todavía me quedaban cosas por pasarme del Diamante pues que mejor que quitarme el mono con él. El caso es que me quedaban tres pokemons por ver y poder seguir el juego. Dos de ellos eran Uxie y Azelf que ya sabía donde estaban y capturé más o menos rápido. Pero ahora el último bicho que me queda por pillar es el 135. Después de una serie de investigaciones he descubierto de que se trata de ni más ni menos que de Lumineon un pokemon tipo agua que resulta ser la evolución de un Finneon a nivel 31.

Uno de los mejores juegos de tenis

Pues el otro día estaba hablando yo tranquilamente hablando con Santau y me recomendó un juego de tenis de estos flash. Como a mi nunca me han gustado mucho los juegos de deportes (ni tenis ni fútbol ni voleibol ni nada de nada) pues al principio no le hice mucho caso. Al ver su gran insistencia me decidí a probar un poco. Al fin y al cabo, ¿que daño podía hacer un juego de tenis? Al final resultó que el juego era más divertido de lo que realmente parecía. Me tiré como dos horas seguidas jugando. Si bien hay que decir que tarda un poco en cargar y al principio parece una tomadura de pelo luego se vuelve realmente adictivo. Los gráficos están bastante bien (para ser un juego en flash) y tiene unos controles muy sencillos. Solo hace falta usar el ratón. Os dejo el juego aquí:  http://web4096.message.sk/round2/flash/9/index.html

The Maze

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Últimamente me he enganchado a un juego de Internet. en realidad el juego no es nada del otro mundo. De echo hasta se podría decir que es un poco "casero". El juego consiste en controlar el cursor y evitar que este se salga del circuito. Cabe destacar que la opción pantalla completa ayuda a que sea más fácil controlarlo. Yo ya he llegado al nivel tres pero me falta pulso para llegar al cuatro. Si me superáis ya me diréis como lo habéis echo. Yo no consigo pasar de ese nivel de ninguna de las maneras. Bueno aquí os dejo el juego:

La evolución del Tetris

Todos sabemos de la existencia de ese juego de bloques el cual consiste en ir moviendo y girando los bloques de distintas formas a la par que estos van cayendo para colocarlos de forma que lineas se completen. En la medida que se completan lineas se gana más puntuación y sube la dificultad del juego. A más dificultad más rápido caen los bloque y más cuesta colocarlos en su posición correcta antes de que lleguen al final. Una vez explicado -de forma totalmente inútil, ya que todo el mundo ha jugado a ese juego una vez en su vida como mínimo y si no merece la muerte- el funcionamiento del juego empezaré a explicar el motivo de esta entrada.